miércoles, 18 de noviembre de 2020
Entradas y bucles
martes, 17 de noviembre de 2020
Empezamos a utilizar la placa micro:bit
Se propusieron introducir la programación en las aulas y repartieron un millón de placas a estudiantes entre 12 y 13 años y fue un éxito.
lunes, 16 de noviembre de 2020
Definiciones de conceptos
Programa: Proceso de planificación de una secuencia de instrucciones que seguirá un controlador para que un sistema automático se comporte de un modo determinado.
Fases de un procedimiento: Para escribir la secuencia de instrucciones que la computadora deberá realizar, debe seguirse un procedimiento determinado, que consta de dos grandes fases:
-Fases en la resolución de un problema: consta de las siguientes fases:
- Análisis: en ella se define le problema. Esto requiere que sea comprendido y pueda ser enunciado. También es necesario tener en cuenta los elementos de que se dispone para alcanzar el resultado buscado.
- Solución general o diseño de algoritmo: se desarrolla una secuencia lógica de pasos tendientes a resolver el problema. Luego se siguen los pasos diseñados para comprobar si resuelven el problema.
- Análisis del problema: se analiza el sistema a controlar y se define claramente cómo se desea que éste se comporte.
- Diseño de algoritmo: Conducen al diseño detallado del algoritmo con forma de diagrama de flujo.
- Codificación: se implementa el algoritmo en un código escrito en un lenguaje de programación. Refleja las ideas desarrolladas en las etapas de análisis y diseño.
- Compilación y ejecución: se descarga el programa y se pone en funcionamiento el controlador.
- Verificación: busca errores en las etapas anteriores y los elimina. Se comprueba que el programa responde al problema planteado en el punto 1.
- Documentación: Son comentarios que facilitan la comprensión del programa. Se deja registro de todo lo que hizo para su posterior utilización y modificación.
- La etapa en la que el programador analiza el sistema, diseña y realiza el algoritmo y codifica el programa, se denomina TIEMPO DE EDICIÓN.
- Luego, cuando el programa de descarga al controlador y comienza a ser utilizado, se llama TIEMPO DE EJECUCIÓN.
- La estructura mecánica: mecánicamente, un robot está formado por una serie de elementos o eslabones unidos mediante articulaciones que permiten un movimiento relativo entre cada dos eslabones consecutivos. La constitución física de la mayor parte de los robots industriales guarda cierta similitud con la anatomía del brazo humano, por lo que en ocasiones, para hacer referencia a los distintos elementos que componen el robot, se usan términos como cuerpo, brazo, codo y muñeca.
- El sistema sensorial: compuesto por los sensores que recogen información acerca del estado del propio robot y de su entorno.
- El sistema de accionamiento, compuesto por los elementos actuadores (motores, por ejemplo) que permiten llevar a cabo las acciones programadas.
- La unidad de control, formada por los elementos computacionales y el software que regulan el comportamiento global del robot.
Algoritmos
Un algoritmo es un
conjunto de operaciones que busca resolver un problema determinado a través de
secuencias lógicas. Este procedimiento esquemático emplea una serie de pasos,
como una receta, los cuales pueden ser formulados de diferentes maneras
cuidando que en dicha combinación no se produzca una ambigüedad.
La principal utilización de estas fórmulas es que su resultado muestre el punto
o destino buscado a través de las secuencias de instrucciones previas,
definidas por su programador o diseñador. Entendiendo al algoritmo como un
medio, podemos decir que para operar como tal debe ser:
• Preciso: cada paso y su
orden de realización deben ser claros y concretos
• Definido: se deben obtener
resultados delimitados a las órdenes y estos siempre deben ser los mismos
• Finito: su diseño debe
tener un número limitado de pasos
• Ordenado: la secuencia de
pasos debe seguir un orden que no puede ser alterado
Juguemos... ¿ Que es y para que se usa?
1) Cassette: se usaba para escuchar música o cursos de (por ejemplo) inglés.
2) Consola de videojuegos. Atari era la marca mas conocida en su momento.
3) Disktte/Disco rigido de 5 pulgadas: soporte de almacenamiento de datos. Se compara con el actual pendrive.4) Disquetera: se usaba para leer y escribir datos en disquetes.
5) Diskette de 3.5 pulgadas (el chico): Medio de almacenamiento portátil magnético para las computadoras. Tiene una capacidad de 1.44 Megabytes.
6) Cartucho de family game (9): alli estaban grabados los juegos. Se insertaba en la base del aparato y jugabas.
7) Walkman: Portacassette, Era para poder llevar los cassette a donde querías.
8) Disquetera (4) atari: se usaba para leer y escribir datos en disquetes.
9) Family game: consola de juegos.
10) Instrucción programada, aprendizaje o enseñanza (piloto) era un lenguaje de programación simple de alto nivel, de los 60´s.
SOFTWARE Y HARDWARE
2) HARDWARE Y SOFTWARE
Responde a las siguientes preguntas:
1) ¿De qué hablamos cuando hablamos de software y hardware? En esta
actividad vamos a comenzar a investigarlo.
Software: Es el conjunto de componentes lógicos que forman parte de un
sistema de computación. En general, podemos pensar que es todo aquello de una
computadora que es intangible. Por ejemplo, las aplicaciones de los teléfonos
son componentes de software.
Hardware: El hardware de una computadora es el conjunto de todos
sus componentes físicos. Es decir, aquellos que podemos tocar. Algunos ejemplos
son, las cámaras, pantallas, los micrófonos, etc.
a) ¿Todas las aplicaciones están en el teléfono desde el primer día?
No, no todas las aplicaciones están desde el primer día.
b) ¿Cómo se hace para instalar las que no vienen en el teléfono?
Para instalar una aplicación que no viene con el teléfono
debemos dirigirnos hacia una aplicación ya instalada, llamada Play Store o App
Store, la cual nos va a permitir instalar cualquier aplicación que necesitemos.
c)¿Se pueden sacar del teléfono?
Si, las aplicaciones que instalemos, también pueden desinstalarse.
d. ¿Es necesario tener instaladas estas aplicaciones para que un teléfono
funcione?
No, un teléfono puede funcionar simplemente con las aplicaciones que
vienen con él y no pueden ser desinstaladas.
2. Respondé las preguntas y analizá algunas
diferencias entre el software y el hardware.
a. ¿Quiénes crean software? ¿Qué hace falta para hacerlo?
b. ¿Cualquiera puede crear hardware? ¿Qué hace falta
para hacerlo?
c. ¿Todos los programas son gratuitos?
d. ¿Hay hardware gratuito?
e. ¿Es complicado instalar programas?
f. ¿Qué diferencia hay entre software libre,
software abierto y software propietario?
A) El Software es
creado por un desarrollador o analista-programador. Para hacerlo se necesita
una computadora y usar uno o varios lenguajes de programación. Además hay que
cumplir una serie de etapas de manera sucesiva: el análisis de
requisitos, el diseño del software, la construcción o implementación del mismo,
la programación, las pruebas (validación), el despliegue (instalación) y el
mantenimiento.
B)No cualquiera puede
crear un Hardware, para ello se necesita estudiar y especializarse en este. Son
ingenieros informáticos. Ellos trabajan en el diseño, desarrollo y la
fabricación de equipamientos informáticos y se tienen que especializar en áreas
específicas. Para hacer un Hardware (de una computadora personal, por ejemplo)
se necesita: un monitor, placa principal, microprocesador y zócalo, módulo de
RAM y tres ranuras, fuente de alimentación, unidad de disco óptico (CD, DVD,
etc) y unidad de disco duro.
C) No todos los
programas son gratuitos y, de los que sí lo son, por lo general tienen también
versiones pagas que traen "mejoras" o "beneficios.
D) No existe el
Hardware gratuito, lo que existe es el "Hardware libre", que toma las
mismas ideas que el "Software libre": tiene libertad de uso, de
estudio y de modificación, de distribución y redistribución de las versiones modificadas.
La diferencia entre libre y gratuito es que, el primer
termino mencionado, se refiere a la libertad que tienen las personas de usar el
dispositivo y su documentación. No quiere decir que es gratis.
E)No todos los
programas son complicados de instalar. Todo depende del programa y del sistema
operativo instalado en el dispositivo.
F) Existen
diferencias entre el Software libre, el Software abierto y el Software
propietario:
Software propietario: este tipo de Software
limita las posibilidades del usuario a modificarlo y en su uso.
Software libre: en este los usuarios tienen libertad de uso, de
distribución y de adaptación y mejora.
Software abierto: este no está sujeto a ningún tipo de licencia y se puede
usar, cambiar y distribuir de la manera que uno quiera. Aunque a veces se
confunda con el libre no son lo mismo: el Software abierto no requiere en
ningún momento tener una licencia de uso mientras que, para usar el
libre, uno puede tener que necesitarla.